Pedagogía de las Ciencias Experimentales: Informática Página de inicio de la colección

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Fecha de publicaciónTítuloAutor(es)
28-oct-2024Creación de contenidos audiovisuales sobre la carrera de pedagogía de las Ciencias Experimentales: Informática implementados en un canal de YouTube.Isin Vilema, Manuel David; Flores Amagua, Sabrina Pamela
29-jul-2024La gamificación como estrategia de evaluación para estudiantes de BachilleratoPiñas Morales, María Belén; Loja Loja, Lourdes Angélica
26-jul-2024Estudio comparativo de las plataformas web para la creación de videojuegos educativos.Silva Castillo, Jorge Noe; Cauja Pastor, Brayan Enrique
16-jul-2024Revisión sistemática de la literatura sobre Gamificación en el aprendizaje de las matemáticas para estudiantes de Básica Superior.Urquizo Alcívar, Angelica María; Yautivo Quinchi, Angel Fernando
10-jul-2024Implementación de cursos en línea sobre competencias digitales para niños de básica mediaPeñafiel Barros, Geonatan; Cabezas Ayala, Marco Vinicio; Paguay Villa, Jorge Luis
9-jul-2024Sistemas de Gestión del Aprendizaje potenciados por la Inteligencia Artificial.García Guanga, José Luis; Morocho Puculpala, Brandon Javier
4-jul-2024Análisis de aplicaciones móviles basadas en Realidad Aumentada para el aprendizaje de la asignatura de Ciencias Naturales para los estudiantes Educación Básica Superior.Peñafiel Barros, Geonatan; Amboya Caranqui, Betty Marlene; Guacho Anilema, Erick Martin
18-jun-2024Desarrollo de dos robots mini sumo de competencia como herramientas de enseñanza educativa enfocado a bachillerato generalZavala Nuñez, Christiam Xavier; Peñafiel Hernández, Erik Sebastián
11-jun-2024Aplicaciones educativas como apoyo del proceso de enseñanza-aprendizaje de las matemáticas de los estudiantes de séptimo año EGBPeñafiel Barros, Geonatan Octavio; Chuquiana Chisaquinga, Maria Guadalupe
31-may-2024Desarrollo de un panel demostrativo para la enseñanza de programación de sensores y actuadores orientados a la robótica educativa.Núñez Zavala, Christiam Xavier; Heredia Yépez, Adonis Oswaldo
30-may-2024Aprendizaje apoyado en la Realidad Virtual para el área de Ciencias Sociales del séptimo año de educación general básicaNuñez Zavala, Cristiam Xavier; Aigaje Guasgua, Jofre Alexis
27-may-2024Propuesta de Incorporación de Herramientas Digitales en el Proceso de Aprendizaje de Estudiantes con Discapacidad AuditivaCepeda Astudillo, Lexinton Gualberto; Apugllon Arellano, Martha Cecilia
23-may-2024Desarrollo de un libro de actividades interactivas para el proceso de aprendizaje de Lengua y Literatura en Quinto Año de Educación BásicaPiñas Morales, María Belén; Tenezaca Guaman, Luis Miguel
22-may-2024Implementación de un sistema de riego automatizado utilizando la Metodología STEAM en la Unidad Educativa San Juan.Nuñez Zavala, Christiam Xavier; Pérez Chocad, Victor Hugo
22-may-2024Sistematización de metadatos en Objetos de Aprendizaje para el área de Matemáticas en Educación General Básica.Silva Castillo, Jorge Noe; Taday Guashpa, Walter Fabian
20-may-2024Desarrollo de un juego educativo en el área de Matemática para estudiantes con discalculia ideognósticaHumanante Ramos, Patricio Ricardo; Guevara Samaniego, Manuel Oswaldo
16-may-2024Desarrollo de un entorno virtual en Minecraft Education para el aprendizaje de las tablas de multiplicar.Humanante Ramos, Patricio Ricardo; Torres Guzmán, Jerry Miguel
9-may-2024Propuesta de Incorporación de Blooket en procesos de gamificación en el área de Estudios Sociales para cuarto año de Educación General Básica.Cepeda Astudillo, Lexinton Gualberto; Cristóbal Pomagualli, Vanesa Mariuxi
8-may-2024El Comic educativo como apoyo didáctico en la lectoescritura de estudiantes del Consultorio Psicopedagógico de la Universidad Nacional de Chimborazo.Silva Castillo, Jorge Noé; Jiménez Estrada, Jessica Valeria
23-abr-2024Flipped classroom apoyado en escape room con realidad aumentada para la asignatura de Ciencias NaturalesPiñas Morales, María Belén; Cóndor Tixilema, Jorge Patricio; Manzano Morocho, Karen Estefania
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