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http://dspace.unach.edu.ec/handle/51000/13566
Título : | La gamificación como estrategia de evaluación para estudiantes de Bachillerato |
Autor : | Piñas Morales, María Belén Loja Loja, Lourdes Angélica |
Palabras clave : | Gamificación Educación Estrategia Conocimiento. |
Fecha de publicación : | 29-jul-2024 |
Editorial : | Riobamba, Universidad Nacional de Chimborazo |
Citación : | Loja Loja, L. (2024) La gamificación como estrategia de evaluación para estudiantes de Bachillerato (Tesis de Grado) Universidad Nacional de Chimborazo. Riobamba, Ecuador |
Resumen : | La gamificación, una estrategia innovadora que ha ganado terreno en diversos ámbitos educativos, se presenta como un enfoque prometedor en la evaluación de estudiantes de Bachillerato. Por lo mencionado, la presente investigación tuvo como objetivo el analizar la gamificación como estrategia de evaluación a los estudiantes de Tercer Año de bachillerato en la Unidad Educativa Fernando Daquilema. La metodología empleada adoptó un enfoque cuantitativo con un diseño no experimental, caracterizado por ser descriptivo y transversal, la muestra consistió en 27 estudiantes de tercer año de bachillerato de la Unidad Educativa Fernando Daquilema, a quienes se administró una encuesta con 10 preguntas cerradas. Los resultados indicaron un nivel medio de conocimiento sobre la gamificación como estrategia de evaluación, con una proporción significativa de individuos que no participan en actividades educativas relacionadas con las herramientas de gamificación. Estos hallazgos subrayan la importancia de mejorar la educación y capacitación en el uso de la gamificación, así como de integrar herramientas tecnológicas específicas en los procesos de evaluación educativa para aprovechar su potencial en la mejora del aprendizaje y la motivación de los estudiantes. En conclusión, la propuesta de emplear la gamificación como estrategia de evaluación se presentó como una alternativa innovadora y prometedora para abordar los desafíos actuales en la evaluación educativa, al fomentar un ambiente de aprendizaje dinámico, participativo y motivador, lo que puede conducir a un mayor compromiso y rendimiento académico por parte de los estudiantes. |
Descripción : | Gamification, an innovative strategy that has gained ground in various educational fields, emerges as a promising approach in the evaluation of high school students. Therefore, the objective was to analyze gamification as an evaluation strategy for Third Year high school students at the Fernando Daquilema Educational Unit. The methodology that was applied was through a mixed approach, it had a non-experimental design, the research was descriptive and transversal in nature, the population was made up of 27 third-year high school students and a teacher from the Fernando Daquilema Educational Unit, A survey with 10 closed questions was applied to the students and an interview with 10 open questions was applied to a high school teacher at the institution. The results revealed that there is a medium level of knowledge about gamification as an evaluation strategy, with a considerable proportion of people who do not participate in educational activities related to this tool. Therefore, these results indicate the need for greater education and training in the use of gamification as an evaluation strategy, as well as greater integration of specific technological tools in educational evaluation processes to take advantage of their potential in improving learning. and student motivation. Concluding that proposing the use of gamification as an evaluation strategy emerges as an innovative and promising response to address current challenges in educational evaluation, since it fosters a more dynamic, participatory and motivating learning environment for students, which can lead to greater academic engagement and performance. |
URI : | http://dspace.unach.edu.ec/handle/51000/13566 |
Aparece en las colecciones: | Pedagogía de las Ciencias Experimentales: Informática |
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