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Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.advisorSilva Castillo, Jorge-
dc.contributor.authorNieto Mejicano, Janeth del Cisne-
dc.date.accessioned2016-06-22T23:02:54Z-
dc.date.available2016-06-22T23:02:54Z-
dc.date.issued2016-06-22-
dc.identifier.issnFCEHT-E.PARV-
dc.identifier.urihttp://dspace.unach.edu.ec/handle/51000/1922-
dc.descriptionThe development of creativity is not considered in the academic curriculum of children in initial, and worse has implemented a fun and innovative way to do and promote creative development, it was determined that the implementation of numerical software through recreational activities influences the development of creativity in children 4 and 5 years, this is mainly because today information technologies and communication are used in our daily lives, in addition also used in different areas and academic activities, even more in the process of teaching and learning, which their integral development through exploration, observation, manipulation, these experiences arise to the extent that advances their knowledge, these lessons are critical to subsequent educational levels, and develop these capabilities, encourage curiosity, interest in learning something new, flashy and mostly your imagination, it is truly a resource to assist in the training process. Motivation, methods, techniques, traditional strategies employed and insufficient update from the teacher did not obtain favorable results for proper development of creativity in children. Finally, in the conducted research it was determined that in education today there are still schools that do not consider the technological means as an effective strategy to develop interests, needs, skills, abilities and abilities of children, still using a traditional education where children are receivers and not transmitters of experiences, the issue raised states that by applying various recreational activities, promptly through the implementation of numerical software develop creativity, with special focus on the learning of numbers, this will perform with the support of selecting a type of software that will be indicated later.es_ES
dc.description.abstractEl desarrollo de la creatividad no es considerado en el pensum académico de los niños de inicial, y peor aún se ha implementado un medio lúdico y novedoso para propender e impulsar el desarrollo creativo, se llegó a determinar que 1a implementación del software numérico mediante actividades lúdicas influye en el desarrollo de la creatividad los niños de 4 y 5 años, esto fundamentalmente se debe a que en la actualidad las tecnologías de información y comunicación se emplean en nuestra cotidianidad, además también se utilizan en las diferentes áreas y actividades académicas, más aún en el proceso de enseñanza-aprendizaje, lo cual favorece en su desarrollo integral, a través de la exploración, observación, manipulación, estas experiencias surgen en la medida que avanza sus conocimientos, estos aprendizajes son de suma importancia hacia posteriores niveles educativos, además de desarrollar estas capacidades, se incentivará la curiosidad, el interés por aprender algo novedoso, llamativo y principalmente su imaginación, en definitiva es un recurso que colaborará en su proceso de formación. La motivación, los métodos, técnicas, estrategias tradicionales empleadas y la insuficiente actualización por parte de la educadora no obtuvieron resultados favorables, para un correcto desarrollo de la creatividad en los niños. Finalmente, en la investigación realizada se pudo determinar que en la educación actual aún existen centros educativos que no consideran a los medios tecnológicos como estrategia eficaz, para desarrollar los intereses, necesidades, habilidades, capacidades y aptitudes de los niños, utilizando todavía una educación tradicional, donde los niños son receptores y no transmisores de experiencias, el tema planteado expone que mediante la aplicación de las diversas actividades lúdicas, puntualmente a través de la implementación del software numérico desarrollará la creatividad, con especial enfoque hacia el aprendizaje de los números, esto se realizará con apoyo de la selección de un tipo de software que posteriormente se indicará.es_ES
dc.description.sponsorshipUNACH, sede Ecuadores_ES
dc.format.extent106 p.es_ES
dc.language.isospaes_ES
dc.publisherRiobamba, UNACH 2016es_ES
dc.rightsopenAccesses_ES
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/ec/es_ES
dc.subjectSofware numéricoes_ES
dc.subjectDesarrolloes_ES
dc.subjectCreatividades_ES
dc.titleUn software numérico para el desarrollo de la creatividad de los niños, de educación inicial 2 del centro “Alfonso Chávez”, de la ciudad de Riobamba, provincia de Chimborazo, año lectivo 2014-2015es_ES
dc.typebachelorThesises_ES
Aparece en las colecciones: Tesis - Educación Parvularia e Inicial

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