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http://dspace.unach.edu.ec/handle/51000/9423
Registro completo de metadatos
Campo DC | Valor | Lengua/Idioma |
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dc.contributor.advisor | Molina Valdiviezo, Lorena Paulina | - |
dc.contributor.author | Malca Yumi, Juan Carlos | - |
dc.date.accessioned | 2022-07-19T14:56:38Z | - |
dc.date.available | 2022-07-19T14:56:38Z | - |
dc.date.issued | 2022-07-19 | - |
dc.identifier.other | UNACH- FI-ISC | - |
dc.identifier.uri | http://dspace.unach.edu.ec/handle/51000/9423 | - |
dc.description | Augmented reality (AR) is one of the new immersive technologies that have generated interest in users, which allows generating new experiences through an immersive and interactive environment with the superimposition of virtual 2D and 3D digital objects to the natural environment through the use of a mobile device. This research project aims to develop a mobile application with augmented reality for the Casa Museo in the city of Riobamba, which allows visitors to interact with information about the different rooms, thus improving the dissemination and exhibition processes within the Museum. Initially, for the research development, a literature review was carried out on ARCore technology based on the development of augmented reality mobile applications, analyzing the characteristics, advantages, and disadvantages concerning other similar technologies. For the comparative analysis, indicators such as type of license, target platform, development platform, image tracking or tracking, motion tracking, and plane detection were considered, obtaining a result that ARCore has 54.7% of benefits compared to 52.3% for Arkit and 66.6% for Vuforia. Subsequently, the mobile application was developed with augmented reality using ARCore technology, in which image tracking, manipulable 3D object overlay, interactive content, images, buttons, and audio guides were implemented. Finally, through a qualitative approach methodology, the usability criteria of the mobile application have been evaluated, for which a questionnaire of 28 questions was applied considering several criteria according to the ISO/IEC25010 standard. Several expert users were involved, who evaluated the usability using heuristic inspection methods. After a reliability analysis using Cronbach's Alpha, the result was 0.641 reliability of the usability of the mobile application. In addition, 100% compliance with the intelligibility criterion was obtained, as well as 62.6% in learning, 33.2% in operability, 58.4% in protection against errors, 80% in the aesthetics of the user interface, and 88.8% with regard to accessibility. | es_ES |
dc.description.abstract | La realidad aumenta (RA) es una de las nuevas tecnologías inmersivas que han generado interés en los usuarios; la cual permite generar nuevas experiencias mediante un entorno inmersivo e interactivo con la superposición de objetos digitales virtuales 2D y 3D al entorno real mediante el uso de un dispositivo móvil. Así pues, el presente proyecto de investigación tiene como objetivo el desarrollo de una aplicación móvil con realidad aumentada para la Casa Museo de la ciudad de Riobamba, que permita a los visitantes interactuar con la información sobre las diferentes salas, mejorando así los procesos de difusión y exposición dentro del Museo. Inicialmente para el desarrollo de la investigación se procedió a la revisión literaria sobre la tecnología ARCore basado en el desarrollo de aplicaciones móviles de realidad aumentada, analizando las características, ventajas y desventajas con respecto a otras tecnologías similares. Para el análisis comparativo se consideró indicadores como: tipo de licencia, plataforma de destino, plataforma de desarrollo, seguimiento o rastreo de imágenes, rastreo de movimiento y detección de planos, obteniendo como resultado que ARCore tiene un 54,7% de beneficios frente a un 52,3% de Arkit y un 66,6% de Vuforia. Posteriormente, se desarrolló la aplicación móvil con realidad aumentada empleando la tecnología ARCore, en el cual se ha implementado el rastreo de imágenes, superposición de objetos 3D manipulables, contenido interactivo, imágenes, botones, audio guías, entre otras características. Finalmente, mediante una metodología de un enfoque cualitativo se ha evaluado los criterios de usabilidad de la aplicación móvil, para lo cual se aplicó un cuestionario de 28 preguntas considerando varios criterios de acuerdo con la norma ISO/IEC25010. Intervinieron varios usuarios expertos los cuales mediante métodos de inspección heurística han evaluado la usabilidad y tras un análisis de confiabilidad mediante el Alfa Cronbach se ha obtenido como resultado; 0,641 de fiabilidad de la usabilidad del aplicativo móvil. Además se ha obtenido 100% de cumplimiento con el criterio de inteligibilidad, así como un 62,6% en el aprendizaje, un 33,2%, en la operabilidad, 58,4% en la protección frente a errores, 80% en la estética de la interfaz de usuario y un 88,8% con referente a la accesibilidad. | es_ES |
dc.description.sponsorship | UNACH, Ecuador | es_ES |
dc.format.extent | 73 páginas | es_ES |
dc.language.iso | spa | es_ES |
dc.publisher | Riobamba, Universidad Nacional de Chimborazo | es_ES |
dc.rights | openAccess | es_ES |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/ec/ | es_ES |
dc.subject | REALIDAD AUMENTADA | es_ES |
dc.subject | ARCORE, | es_ES |
dc.subject | MUSEO | es_ES |
dc.subject | USABILIDAD | es_ES |
dc.title | Aplicación móvil con realidad aumentada aplicando la tecnología ARCORE para la Casa Museo de Riobamba | es_ES |
dc.type | bachelorThesis | es_ES |
Aparece en las colecciones: | Tesis - Ingeniería en Sistemas y Computación |
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Fichero | Descripción | Tamaño | Formato | |
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