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Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.advisorMartínez Vergara, Jessica Viviana-
dc.contributor.authorEspinoza Montalvo, Estefania Alexandra-
dc.date.accessioned2021-04-29T15:33:33Z-
dc.date.accessioned2021-04-29T15:33:43Z-
dc.date.available2021-04-29T15:33:33Z-
dc.date.available2021-04-29T15:33:43Z-
dc.date.issued2021-04-29-
dc.identifier.issnUNACH-EC-FCEHT-DSÑ-GRF-
dc.identifier.urihttp://dspace.unach.edu.ec/handle/51000/7635-
dc.descriptionThe Archaeological Museum "Parquita de Jaramillo" has a vast collection of archaeological pieces of various cultures and dates, unfortunately the population of Riobamba and the general public lack interest in them. For this reason we saw the need to disseminate the existing heritage in the museum starting with the Puruhá culture to create interest in their pieces by developing a 3D virtual gallery, which includes three-dimensional models of 11 archaeological pieces of that culture, plus a virtual tour of the museum in 3D, presenting a new and better way to visualize the archaeological pieces. The methodologies chosen were Design Thinking and 3D (Blender), which follow a structure that should be taken into account as they worked hand in hand for the realization of the project, as one complements the other as in the production that complements it with the phases of empathizes, defines and idea and prototyping complemented by the production of the project. Likewise, information about the museum and its archaeological cultural heritage can be found, as well as concepts necessary for the development of the research project.es_ES
dc.description.abstractEl Museo Arqueológico Parquita de Jaramillo cuenta con una vasta colección de piezas arqueológicas de varias culturas y dataciones, lastimosamente la población de Riobamba y el público en general carecen de interés sobre las mismas. Por tal motivo se vio la necesidad de difundir el patrimonio existente en dicho museo iniciando por la cultura Puruhá para crear interés en sus piezas elaborando una galería virtual en 3D; en la cual, se incluyen modelos tridimensionales de 11 piezas arqueológicas de dicha cultura, además de un recorrido virtual del museo en 3D, presentando una nueva y mejor forma para visualizar las piezas arqueológicas. Las metodologías escogidas fueron de Design Thinking y 3D (Blender); las cuales, siguen una estructura que se debe tomar en cuenta ya que van de la mano para la realización del proyecto, pues la una complementa a la otra como en la producción que se la complemento con las fases de empatiza, define e idea y el prototipado se complementa con la producción del proyecto. Así mismo, se puede encontrar información referente al museo y su patrimonio cultural arqueológico, así como conceptos necesarios para el desarrollo del proyecto de investigación.es_ES
dc.description.sponsorshipUNACH, Ecuadores_ES
dc.format.extent278 páginases_ES
dc.language.isospaes_ES
dc.publisherRiobambaes_ES
dc.rightsopenAccesses_ES
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/ec/es_ES
dc.subjectModelado 3Des_ES
dc.subjectPatrimonioes_ES
dc.subjectMuseoes_ES
dc.subjectPiezas Arqueológicases_ES
dc.subjectCultura Puruháes_ES
dc.titleGalería virtual para difundir el patrimonio de la cultura Puruhá del Museo Arqueológico Paquita de Jaramillo por medio del diseño 3des_ES
dc.typebachelorThesises_ES
Aparece en las colecciones: Tesis - Artes Diseño Gráfico
Tesis - Artes Diseño Gráfico

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