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Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.advisorMolina Granja, Fernando Tiverio-
dc.contributor.authorCando Pilco, Erika Fernanda-
dc.contributor.authorLalon Yanza, Víctor Stalin-
dc.date.accessioned2021-03-23T22:53:36Z-
dc.date.available2021-03-23T22:53:36Z-
dc.date.issued2021-03-23-
dc.identifier.otherUNACH-FI-SIS-
dc.identifier.urihttp://dspace.unach.edu.ec/handle/51000/7466-
dc.descriptionMotor disability conditions are becoming more common in the population. For this reason, permanently has evolved in the design and implementation of functional rehabilitation systems in interactive environments supported by technology to implement in special education centers and rehabilitation centers. Within this context, the present research bases on the importance of supporting motor rehabilitation treatments with technical assistance to aid children with motor disabilities and specialists in the area. Propose the Kinect tool's use to support the capture of movements of the critical points of the upper and lower extremities of children with psychomotor deficits, to subsequently develop and improve motor skills through dynamic exercise video games. The research starts from the theoretical analysis of gross motor skills and natural user interfaces to further analyze through a questionnaire how the rehabilitation paradigm changes with hardware assistance. The video game was presented through a practical example to teachers and therapists who work with children with motor disabilities at the Carlos Garbay Specialized Educational Unit in the city of Riobamba. They qualified the system as something new and essential for the motor rehabilitation process of a patient. Therefore, it can be assured that this environment is of transcendence at present and will be in the future.es_ES
dc.description.abstractLas condiciones de discapacidad motriz cada vez son más habituales en la población, es esta la principal razón por la que de manera permanente se ha ido evolucionando en el diseño e implementación de sistemas de rehabilitación funcional en entornos interactivos apoyados en la tecnología para ser implementados en centros de educación especial y rehabilitación. Dentro de este marco, la investigación se fundamenta en la importancia de apoyar los tratamientos de rehabilitación motriz con la asistencia de la tecnología como ayuda para niños con discapacidad motriz y especialistas del área. Proponiendo la utilización de la herramienta Kinect para la captura de movimientos de los puntos claves de las extremidades superiores e inferiores de los niños y niñas con déficit motriz, para posteriormente desarrollar y mejorar la motricidad a través de dinámicas con videojuegos de ejercicio. La investigación parte del análisis teórico de la motricidad gruesa y de las interfaces naturales de usuario, para más adelante analizar mediante una encuesta, como se transforma el paradigma de rehabilitación mediante la asistencia de un hardware. El videojuego se expuso mediante un ejemplo práctico a los docentes y terapeutas que trabajan con niños con discapacidad motriz de la Unidad Educativa Especializada Carlos Garbay de la ciudad de Riobamba, mismos que calificaron al sistema como algo novedoso e importante para el proceso de rehabilitación motriz de un paciente. Por lo tanto, se puede asegurar que este entorno es de trascendencia en la actualidad y lo será en el futuroes_ES
dc.description.sponsorshipUNACH, Ecuadores_ES
dc.format.extent107 paginases_ES
dc.language.isospaes_ES
dc.publisherRiobamba Universidad Nacional de Chimborazoes_ES
dc.rightsopenAccesses_ES
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/ec/es_ES
dc.subjectDISCAPACIDAD MOTRIZes_ES
dc.subjectVIDEOJUEGOSes_ES
dc.subjectKINECTes_ES
dc.subjectINTERFACES NATURALES DE USUARIOes_ES
dc.titleDesarrollo de un videojuego para motricidad gruesa utilizando interfaces naturales de usuario en niños con discapacidad motriz de la U. E. Especializada Carlos Garbay.es_ES
dc.typebachelorThesises_ES
Aparece en las colecciones: Tesis - Ingeniería en Sistemas y Computación



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