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http://dspace.unach.edu.ec/handle/51000/4987
Registro completo de metadatos
Campo DC | Valor | Lengua/Idioma |
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dc.contributor.advisor | Molina, Fernando | - |
dc.contributor.author | Robalino., Jefferson | - |
dc.contributor.author | Naranjo, Dennys | - |
dc.date.accessioned | 2018-08-17T16:47:31Z | - |
dc.date.available | 2018-08-17T16:47:31Z | - |
dc.date.issued | 2018 | - |
dc.identifier.citation | Facultad de Ingeniería. | es_ES |
dc.identifier.issn | ING-SIST-COM | - |
dc.identifier.uri | http://dspace.unach.edu.ec/handle/51000/4987 | - |
dc.description | The arrival of Virtual Reality "VR" to smartphones through its large screens and gyroscopes, accessories included inside of the devices, has potentiated the number of VR application development and this has become evident in application stores that statistically have had a significant increase in the number of downloads of this type of applications, despite this increase there are several things that must be improved, one of its main problems is the usability considering that it is important that users can use this type of applications intuitively. Many efforts have been made to create usability heuristics for virtual reality, but a suitable heuristic creation methodology has not been used for a kind of application, specifically for Virtual Reality. Next, we present a package of usability heuristics for VR, resulting from the applied methodology, these will help in the creation and measurement of new applications, as well as for the development and control of usability in VR applications, and these have been tested in prototypes and with trained evaluators in the subject of heuristic evaluation. | es_ES |
dc.description.abstract | Con la llegada de la realidad virtual “VR” a los smartphones por medio de sus grandes pantallas y giroscopio incluido dentro del dispositivo, se potencializa el número de desarrollo de aplicaciones VR y lo podemos evidenciar en las tiendas de aplicaciones que estadísticamente son estas las aplicaciones que porcentualmente ha ido creciendo el número de descargas pero al ser así uno de sus principales problemas en usabilidad es importante que el usuario pueda utilizar este tipo de aplicación de forma intuitiva. Se han realizado muchos esfuerzos para crear heurísticas de usabilidad para realidad virtual pero no se ha utilizado una metodología propia de creación de heurísticas para una aplicación en específico como es la Realidad Virtual. A continuación, presentamos un paquete de heurísticas de usabilidad para RV los cuales servirán para desarrollo y control de usabilidad de este tipo de aplicaciones, las mismas que han sido probados en prototipos y con evaluadores capacitados en evaluación heurística, resultando de la metodología aplicada un numero de heurísticas utilizables para la creación y medición de nuevas aplicaciones. | es_ES |
dc.description.sponsorship | UNACH,Sede Ecuador | es_ES |
dc.format.extent | 59p. | es_ES |
dc.language.iso | spa | es_ES |
dc.publisher | Universidad Nacional de Chimborazo,2018 | es_ES |
dc.rights | openAccess | es_ES |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/ec/ | es_ES |
dc.subject | Usabilidad | es_ES |
dc.subject | Evaluación heurística | es_ES |
dc.subject | Realidad virtual | es_ES |
dc.subject | Estadìstica | es_ES |
dc.title | Desarrollo de heurísticas de usabilidad para aplicaciones de realidad virtual utilizando la metodología prometheus. | es_ES |
dc.type | bachelorThesis | es_ES |
Aparece en las colecciones: | Tesis - Ingeniería en Sistemas y Computación |
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Fichero | Descripción | Tamaño | Formato | |
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