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Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.advisorUrrego Santiago, Ana Jacqueline-
dc.contributor.authorCaranqui Quito, Daisy Paola-
dc.date.accessioned2024-11-14T19:41:35Z-
dc.date.available2024-11-14T19:41:35Z-
dc.date.issued2024-11-14-
dc.identifier.citationCaranqui Quito, D. (2024) Recursos lúdicos para el aprendizaje de historia literaria en estudiantes de Básica Superior (Tesis de Grado) Universidad Nacional de Chimborazo. Riobamba, Ecuadores_ES
dc.identifier.otherUNACH-FCEHT-PLL-
dc.identifier.urihttp://dspace.unach.edu.ec/handle/51000/13964-
dc.descriptionTeachers used to use traditional methodologies, which impacted conventional teaching and, as a consequence, student interest decreased. Playful resources for teaching literary history constituted the main topic of this research, which addressed factors lost in the learning process: participation, attention, and initiative to learn. The objective was to determine the relationship between recreational resources and the learning of literary history in higher basic education students, which allowed the design of a game explicitly focused on Greek mythology. To implement the playful resource, two ninth-year parallels were selected, which functioned as the experimental group and the control group, to compare the learning level through the game´s application. The type of research was a descriptive field, and the sampling was intentional, aimed at the students of the “Fernando Daquilema” educational unit. The survey technique was used, and the instrument used was a questionnaire, which allowed information to be collected to compare the levels of learning between both groups. The results indicated that students who those who did not participle in the recreational activity demonstrated lower performance.es_ES
dc.description.abstractLos docentes solían emplear metodologías tradicionales, lo que repercutía en una enseñanza convencional y, como consecuencia, el interés de los estudiantes disminuía. Los recursos lúdicos para la enseñanza de la historia literaria constituyeron el tema principal de esta investigación, que abordó factores que se habían ido perdiendo en el proceso de aprendizaje: la participación, la atención y la iniciativa por aprender. El objetivo fue determinar la relación entre los recursos lúdicos y el aprendizaje de la historia literaria en estudiantes de educación básica superior, lo que permitió diseñar un juego centrado específicamente en la mitología griega. Para implementar el recurso lúdico, se seleccionaron dos paralelos de noveno año, los cuales funcionaron como grupo experimental y grupo control, con el fin de comparar el nivel de aprendizaje mediante la aplicación del juego. El tipo de investigación fue de campo descriptivo, y el muestreo fue intencional, dirigido a los estudiantes de la unidad educativa “Fernando Daquilema”. Se empleó la técnica de la encuesta y el instrumento utilizado fue un cuestionario, lo que permitió recolectar información para comparar el nivel de aprendizaje entre ambos grupos. Los resultados indicaron que los estudiantes que utilizaron los recursos lúdicos se sintieron motivados y lograron mayor aprendizaje, mientras que aquellos que no participaron en la actividad lúdica demostraron un menor desempeño.es_ES
dc.description.sponsorshipUNACH, Ecuadores_ES
dc.format.extent82 páginases_ES
dc.language.isospaes_ES
dc.publisherRiobamba, Universidad Nacional de Chimborazoes_ES
dc.rightsopenAccesses_ES
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/ec/es_ES
dc.subjectHistoria literariaes_ES
dc.subjectAprendizajees_ES
dc.subjectRecurso lúdicoes_ES
dc.subjectEnseñanzaes_ES
dc.titleRecursos lúdicos para el aprendizaje de historia literaria en estudiantes de Básica Superiores_ES
dc.typebachelorThesises_ES
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