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http://dspace.unach.edu.ec/handle/51000/10944
Registro completo de metadatos
Campo DC | Valor | Lengua/Idioma |
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dc.contributor.advisor | Benítez Obando, Iván Fabricio | - |
dc.contributor.author | Chela Ninabanda, Cristhian Santiago | - |
dc.date.accessioned | 2023-05-22T16:01:27Z | - |
dc.date.available | 2023-05-22T16:01:27Z | - |
dc.date.issued | 2023-05-22 | - |
dc.identifier.issn | UNACH-EC-FCEHT-DGR | - |
dc.identifier.uri | http://dspace.unach.edu.ec/handle/51000/10944 | - |
dc.description | Companies are increasingly aware of the importance of technology and how it affects people's lives, which is why they seek new alternatives to attract the attention of their target audience through increasingly complex digital transformation processes. In this context, new technologies such as three-dimensional object design are highly efficient in capturing consumers' attention, opening up endless opportunities compared to other technologies. The versatility of this resource allows it to be implemented in different products, combining the real and virtual worlds, thus offering real-time interaction, generating unique interaction opportunities, and ultimately transforming how brands approach and relate to their customers. Allowing the client to interact better with a product, its properties, characteristics, and details of the operation can, thus, know it better before purchasing it. This allows the company to reduce its costs with the production of samples and reduce situations such as changes and returns. In addition, it offers the customer new perspectives on the product, allowing him to use personalized parameters to simulate its use and interaction. These technologies are already a trend in various markets. They are being used increasingly by companies worldwide, making consuming information and products more practical, easy, and fast. Everything indicates that adapting these techniques will have a more significant impact in the coming years, turning the shopping experience into an even more personalized experience. Therefore, the customer can become loyal to a brand that shows efforts to turn a simple purchase into something fun and interactive. | es_ES |
dc.description.abstract | Las empresas son cada vez más conscientes de la importancia de la tecnología y cómo estas afectan la vida de las personas, es por ello que buscan alternativas para captar al público objetivo, mediante procesos de transformación digital cada vez más complejos, en este contexto las nuevas tecnologías como el diseño tridimensional de objetos demuestran ser extremadamente eficientes en captar la atención de los consumidores, abriendo infinitas oportunidades. La versatilidad de este recurso permite implementarlo en diferentes productos, combinando el mundo físico y el virtual ofreciendo de este modo una interacción en tiempo real, generando oportunidades de comunicación únicas y transformando por completo la forma en que las marcas se acercan y se relacionan con sus consumidores. Permitiendo al cliente interactuar mejor con un producto, sus propiedades, características y detalles de funcionamiento, de manera que pueda conocerlo mejor antes de adquirirlo. Esto permite que la empresa disminuya sus costos con la producción de muestras y reduzca situaciones como cambios y devoluciones. Además, le ofrece al cliente nuevas perspectivas sobre el producto, permitiéndole que utilice parámetros personalizados para simular su uso e interacción. Estas tecnologías ya son tendencia en diversos mercados y está siendo utilizadas con mayor frecuencia por empresas de todo el mundo, volviendo el consumo de información y productos más práctico, fácil y rápido. Todo indica, que la adecuación de estas técnicas causará un impacto aún más grande en los próximos años, convirtiendo la experiencia de compra en una vivencia aún más personalizada. Por lo tanto, se hace posible que el cliente se vuelva fiel a una marca que demuestre esfuerzos en convertir una simple adquisición en algo divertido e interactivo. | es_ES |
dc.description.sponsorship | UNACH, Ecuador | es_ES |
dc.format.extent | 88 páginas | es_ES |
dc.language.iso | spa | es_ES |
dc.publisher | Riobamba | es_ES |
dc.rights | openAccess | es_ES |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/ec/ | es_ES |
dc.subject | Diseño Tridimensional | es_ES |
dc.subject | Modelado 3D | es_ES |
dc.subject | Realidad aumentada | es_ES |
dc.subject | Renderización | es_ES |
dc.title | Modelado de Objetos como Herramienta de Publicidad para Medios Digitales | es_ES |
dc.type | bachelorThesis | es_ES |
Aparece en las colecciones: | Tesis - Artes Diseño Gráfico |
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Fichero | Descripción | Tamaño | Formato | |
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