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http://dspace.unach.edu.ec/handle/51000/10653
Registro completo de metadatos
Campo DC | Valor | Lengua/Idioma |
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dc.contributor.advisor | Buñay Guisñan, Pamela Alexandra | - |
dc.contributor.author | Herrera Mancero, Francisco Javier | - |
dc.date.accessioned | 2023-04-17T14:12:42Z | - |
dc.date.available | 2023-04-17T14:12:42Z | - |
dc.date.issued | 2023-04-17 | - |
dc.identifier.other | UNACH- FI-ITINF | - |
dc.identifier.uri | http://dspace.unach.edu.ec/handle/51000/10653 | - |
dc.description | In recent years, video games have had a significant impact, not only for entertainment but also for teaching and learning. Therefore, this graduation thesis aims to demonstrate how technology can be used to preserve and disseminate culture using the Unreal Engine game engine. The development of the video game was carried out in different stages, including planning, design, implementation, and prototype testing. During these stages, essential aspects such as cultural relevance, graphic quality, completeness of the video game, system resource consumption, and stability were considered. The methodology used was the waterfall methodology, a traditional and linear methodology that sequentially follows the different steps of the software life cycle. The final results of the effectiveness tests show a final average percentage of 99%, indicating that the video game successfully completes the different tasks to which users were subjected | es_ES |
dc.description.abstract | En los últimos años los videojuegos tienen un gran impacto, no solo para el entretenimiento sino también para el uso de la enseñanza y el aprendizaje, por lo tanto, este trabajo de titulación busca mostrar cómo la tecnología puede ser utilizada para preservar y difundir la cultura, utilizando el motor de videojuegos Unreal Engine. La metodología de desarrollo empleada fue la de cascada o waterfall, que es una metodología clásica y lineal en la que se siguen los distintos pasos del ciclo de vida del software de manera secuencial. El desarrollo se realizó en diferentes etapas, que incluyeron la planificación, el diseño, la implementación y las pruebas del prototipo. Durante estas etapas, se consideraron aspectos importantes como la relevancia cultural, la calidad gráfica, la completitud del videojuego, el consumo de recursos del sistema y la estabilidad del mismo. Los resultados finales obtenidos en las pruebas de efectividad muestran un porcentaje promedio final del 99%, lo que indica que el videojuego cumple satisfactoriamente con las diferentes tareas a las que se sometió a los usuarios. | es_ES |
dc.description.sponsorship | UNACH, Ecuador | es_ES |
dc.format.extent | 75 páginas | es_ES |
dc.language.iso | spa | es_ES |
dc.publisher | Riobamba, Universidad Nacional de Chimborazo | es_ES |
dc.rights | openAccess | es_ES |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/ec/ | es_ES |
dc.subject | Blender | es_ES |
dc.subject | Leyendas ecuatorianas | es_ES |
dc.title | Prototipo de un videojuego para representar los mitos y leyendas del ecuador utilizando el motor de juegos Unreal Engine. | es_ES |
dc.type | bachelorThesis | es_ES |
Aparece en las colecciones: | Ingeniería en Tecnologías de la Información |
Ficheros en este ítem:
Fichero | Descripción | Tamaño | Formato | |
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Herrera M., Francisco J. (2023) Prototipo de un videojuego para representar los mitos y leyendas del ecuador utilizando el motor de juegos Unreal Engine..pdf | 7,27 MB | Adobe PDF | Visualizar/Abrir |
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