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http://dspace.unach.edu.ec/handle/51000/10626
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Campo DC | Valor | Lengua/Idioma |
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dc.contributor.advisor | Humanante Ramos, Patricio | - |
dc.contributor.author | Pilco Piray, Ana Yadira | - |
dc.date.accessioned | 2023-04-06T20:38:51Z | - |
dc.date.accessioned | 2023-04-06T20:39:01Z | - |
dc.date.available | 2023-04-06T20:38:51Z | - |
dc.date.available | 2023-04-06T20:39:01Z | - |
dc.date.issued | 2023-03-06 | - |
dc.identifier.citation | Pilco Piray, A(2023) Aplicación del cómic 2.0 como estrategia lúdica para mejorar la lectura comprensiva de los estudiantes de la unidad educativa “Compud” durante el año lectivo 2020-2021(Tesis de Posgrado) | es_ES |
dc.identifier.issn | UNACH-DP-EDU-TEI | - |
dc.identifier.uri | http://dspace.unach.edu.ec/handle/51000/10626 | - |
dc.description | ABSTRACT: Reading comprehension is the key to the education of children since, through it, they analyze and understand what they read; in addition, they learn to incorporate some words in their conversations and the construction of simple sentences. In this sense, this work had the objective of applying Comic 2.0 as a playful strategy to improve comprehension reading in the students of the Compud Educational Unit located in the Chunchi canton, Compud Parish. From the methodological point of view, it corresponds to research with a quantitative approach and pre-experimental design. The study population consisted of 225 students, of whom we worked with a sample of 37 students who correspond to the secondary education sublevel. The instrument used was a questionnaire adapted from another already published one, which consisted of 10 readings and 27 multiple-choice items. The results show significant differences at the 0.05 confidence level regarding the academic performance of the students who worked with Comic 2.0 (experimental group) compared to those who worked with the readings in a traditional way (control group). As a main conclusion, it can be mentioned that the application of comics 2.0 can be a technological, innovative, and playful tool that helps to improve reading comprehension since, through its images, it allows one to understand and identify the meaning of each text, arousing interest. Of students to strengthen the habit of reading. | es_ES |
dc.description.abstract | RESUMEN: La comprensión lectora es la clave para la educación de los niños, ya que por media de ella analizan y entienden lo que leen, además, aprenden a incorporar algunas palabras en sus conversaciones y en la construcción de oraciones simples. En este sentido, este trabajo, tuvo como objetivo aplicar el Cómic 2.0 como estrategia lúdica para mejorar la lectura comprensiva en los estudiantes de la Unidad Educativa Compud ubicada en el cantón Chunchi, Parroquia Compud. Desde el punto de vista metodológico corresponde a una investigación con enfoque cuantitativo y de diseño preexperimental. La población de estudio estuvo conformada por 225 estudiantes de los cuales se trabajó con una muestra de 37 estudiantes, quienes corresponden al subnivel de educación media. El instrumento utilizado fue un cuestionario adaptado a partir de otro ya publicado, el cual constó de 10 lecturas y 27 ítems de alternativa múltiple. Los resultados muestran diferencias significativas al nivel de confianza del 0,05 en cuanto al rendimiento académico de los estudiantes que trabajaron con el Comic 2.0 (grupo experimental) respecto al grupo de estudiantes que trabajaron con las lecturas de forma tradicional (grupo de control). Como principal conclusión se puede mencionar, que la aplicación del comic 2.0 puede ser una herramienta tecnológica, innovadora y lúdica que ayuda a mejorar la comprensión lectora, ya que a través de sus imágenes permite entender e identificar el significado de cada texto, despertando el interés de los estudiantes para el fortalecimiento del hábito por la lectura. | es_ES |
dc.description.sponsorship | UNACH,Ecuador | es_ES |
dc.format.extent | 139p. | es_ES |
dc.language.iso | spa | es_ES |
dc.publisher | Universidad Nocional de Chimborazo | es_ES |
dc.rights | openAccess | es_ES |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/ec/ | es_ES |
dc.subject | comic 2.0 | es_ES |
dc.subject | herramientas web 2.0 | es_ES |
dc.subject | lectura comprensiva | es_ES |
dc.subject | estrategia lúdica | es_ES |
dc.title | Aplicación del cómic 2.0 como estrategia lúdica para mejorar la lectura comprensiva de los estudiantes de la unidad educativa “Compud” durante el año lectivo 2020-2021 | es_ES |
dc.type | masterThesis | es_ES |
Aparece en las colecciones: | Maestría en Educación Mención Tecnología e Innovación Educativa. Maestría en Educación Mención Tecnología e Innovación Educativa. |
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