Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem:
http://dspace.unach.edu.ec/handle/51000/1042
Registro completo de metadatos
Campo DC | Valor | Lengua/Idioma |
---|---|---|
dc.contributor.advisor | Torres, Ramiro | - |
dc.contributor.author | Escobar Miranda, Jhonny | - |
dc.contributor.author | Salazar Herrera, Alexandra | - |
dc.date.accessioned | 2016-03-09T21:49:20Z | - |
dc.date.available | 2016-03-09T21:49:20Z | - |
dc.date.issued | 2015 | - |
dc.identifier.citation | Facultad de ciencias de la salud. | es_ES |
dc.identifier.issn | PSC.CLIN | - |
dc.identifier.uri | http://dspace.unach.edu.ec/handle/51000/1042 | - |
dc.description.abstract | La aparición de los video juegos y juegos en línea, como forma de entretenimiento de niños, adolescentes e incluso personas adultas, han suscitado una gran polémica y preocupación, acerca de las consecuencias psicosociales, tanto negativas como positivas que intervienen en las personas que utilizan los servicios de los juegos en línea. | es_ES |
dc.description.sponsorship | UNACH, Sede Ecuador. | es_ES |
dc.format.extent | 575p. | es_ES |
dc.language.iso | spa | es_ES |
dc.publisher | Riobamba: Universidad Nacional de Chimborazo, 2015. | es_ES |
dc.rights | openAccess | es_ES |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/ec/ | es_ES |
dc.subject | Psicosociales | es_ES |
dc.subject | Juegos e | es_ES |
dc.title | Juegos en línea y sus consecuencias psicosociales en las personas que frecuentan el cyber “meganeth” de riobamba, periodo abril-septiembre 2013 | es_ES |
dc.type | bachelorThesis | es_ES |
Aparece en las colecciones: | Tesis Psicología Clínica |
Ficheros en este ítem:
Fichero | Descripción | Tamaño | Formato | |
---|---|---|---|---|
UNACH-EC-PSC.CLIN-2015-0023.pdf | 2,59 MB | Adobe PDF | Visualizar/Abrir |
Este ítem está sujeto a una licencia Creative Commons Licencia Creative Commons